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角色设计案例

漫画风格3D立体书卷场景提示词

漫画风格3D立体书卷场景提示词 是一个来自 @Gdgtify 的 角色设计案例,收录了可直接复用的完整 Prompt、来源链接和输出示例。

案例媒体

案例说明

这个页面把案例媒体、完整 Prompt 和出处放在一起,方便你先看结果,再判断这条 Prompt 是否值得复制、收藏或加入对比。

案例解读

为了方便搜索、引用和后续复用,这里会把案例的适用场景、画面重点和 Prompt 结构拆成更容易浏览的说明。

这类案例适合用在什么场景

  • 把它当作 角色设计 的基准案例最合适,先看成片方向,再决定自己的 Prompt 要往哪边改。
  • 如果你的目标也落在 角色、二次元、排版 这些方向,这条案例特别适合先看图判断风格,再回头微调描述。
  • 做 Prompt 对比时,也很适合作为控制组,只改一个变量去看结果变化。

画面重点与风格信号

  • 这条案例最明显的风格信号集中在 角色、二次元、排版,所以第一次改写时最好先保留这些关键词。
  • 重点可以先看轮廓、服饰语言、情绪气质,以及角色是否一眼就能立住。
  • 当前保留了 2 份媒体输出,适合顺手观察同一方向在多张结果里的稳定性。

Prompt 结构可以怎么理解

  • 这条 Prompt 整体属于一条比较长、约束条件很多的 Prompt,很适合拿来判断这类方向到底需要写到多细。
  • 关键词簇主要围绕 角色、二次元、排版 展开,所以复用时可以先保留这组风格词,再替换主体、镜头、环境或文案信息。
  • 最稳的改写方式通常是先保留结果方向和最强风格信号,只替换主体设定与场景块。

如果你是带着问题来的,可以先看这些角度

  • 如果保留 角色、二次元、排版,只换主体题材,结果最先变化的会是哪一部分?
  • 这条结果里,哪些特征更像是 角色设计 的结构特征,哪些又是标签风格本身带来的?
  • 同分类的相关案例里,哪几条能给你更克制或更极致的相邻变体?

完整 Prompt

2x2 grid, do this for 4 famous manga: INPUT_TOPIC ::= "<manga / anime title>" [TOPIC_ANALYSIS] Infer: - Protagonist as centerpiece. - 6–12 supporting characters (team, rivals, mentors, villains). - Signature battle motifs, environments, and SFX typography style. - 20+ micro-elements: props, fragments, icons, emblems. <scene> ::= <base> "+" <primary_figure> "+" <supporting_figures> "+" <props> "+" <photo_env> <base> ::= "thick book-spine base like a manga volume; top surface printed as fractured panel grid; INPUT_TOPIC logo on the spine" <primary_figure> ::= "main character bursting out of a central panel, breaking borders into 3D shards" <supporting_figures> ::= "6–12 smaller figures emerging from different panels at different depths; rival/villain placed opposite for tension; mentors/support behind for layering" <props> ::= "3D extruded SFX text, speedlines, screentone chunks, iconic objects/emblems, terrain fragments, floating icons; 20+ micro-elements arranged so each panel area tells a mini-story" <photo_env> ::= "high-contrast studio with crisp shadows; slight rim light to emphasize panel shards; shallow focus on centerpiece" [INSTRUCTION] Render one image instantiating <scene>; infer cast/SFX/props from INPUT_TOPIC and maximize readable panel storytelling.

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