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角色设计案例

哥特风仿生人战士大教堂主视觉图

哥特风仿生人战士大教堂主视觉图 是一个来自 YANAGI 的 角色设计案例,收录了可直接复用的完整 Prompt、来源链接和输出示例。

案例媒体

案例说明

这个页面把案例媒体、完整 Prompt 和出处放在一起,方便你先看结果,再判断这条 Prompt 是否值得复制、收藏或加入对比。

案例解读

为了方便搜索、引用和后续复用,这里会把案例的适用场景、画面重点和 Prompt 结构拆成更容易浏览的说明。

这类案例适合用在什么场景

  • 把它当作 角色设计 的基准案例最合适,先看成片方向,再决定自己的 Prompt 要往哪边改。
  • 如果你的目标也落在 电影感、插画、角色 这些方向,这条案例特别适合先看图判断风格,再回头微调描述。
  • 做 Prompt 对比时,也很适合作为控制组,只改一个变量去看结果变化。

画面重点与风格信号

  • 这条案例最明显的风格信号集中在 电影感、插画、角色,所以第一次改写时最好先保留这些关键词。
  • 重点可以先看轮廓、服饰语言、情绪气质,以及角色是否一眼就能立住。
  • 当前只有一张主图,所以第一张结果图就是最核心的参考基准。

Prompt 结构可以怎么理解

  • 这条 Prompt 整体属于一条比较长、约束条件很多的 Prompt,很适合拿来判断这类方向到底需要写到多细。
  • 关键词簇主要围绕 电影感、插画、角色 展开,所以复用时可以先保留这组风格词,再替换主体、镜头、环境或文案信息。
  • 最稳的改写方式通常是先保留结果方向和最强风格信号,只替换主体设定与场景块。

如果你是带着问题来的,可以先看这些角度

  • 如果保留 电影感、插画、角色,只换主体题材,结果最先变化的会是哪一部分?
  • 这条结果里,哪些特征更像是 角色设计 的结构特征,哪些又是标签风格本身带来的?
  • 同分类的相关案例里,哪几条能给你更克制或更极致的相邻变体?

完整 Prompt

A cinematic dark fantasy anime illustration in a ruined gothic cathedral, vertical composition. Show a lone female android-like warrior from behind, centered slightly low in frame, kneeling or sitting back on her heels on a reflective stone floor. She has extremely long flowing {argument name="hair color" default="silver white"} hair spreading across the floor and air, a sleek black blindfold visor covering her eyes, and a black high-cut gothic combat dress with elegant straps, long black opera gloves, and thigh-high black boots. Her physique is slim and graceful. She holds 1 large ornate sword upright in front of her, with both hands resting on the hilt, the blade planted on the ground like a memorial. The sword has a dark blade and a decorative gold ring-like guard near the handle. The atmosphere is solemn, tragic, and reverent. Place 3 tall pointed arched windows in the background, glowing with cold white backlight through haze and dust. Include 4 stone angel statues total: 2 larger angels in the left background and 2 in the right background, partially obscured by fog and darkness. Fill the air with drifting ash, snow-like particles, black debris fragments, and a few faint orange embers near the floor. Use dramatic volumetric light rays, soft bloom, smoky mist, high contrast, and a desaturated palette of charcoal gray, silver, blue-gray, and black. The scene should feel like a memorial after a battle, highly detailed, ultra-polished, melancholic, ethereal, and game key art inspired by {argument name="franchise title" default="NieR:Automata"}. Add 1 vertical Japanese title inscription near the lower left reading {argument name="vertical text" default="儚き夢と共にあれ"}, with 1 small vertical English subtitle beside it reading {argument name="subtitle text" default="NieR:Automata"}.

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