案例媒体

案例说明
这个页面把案例媒体、完整 Prompt 和出处放在一起,方便你先看结果,再判断这条 Prompt 是否值得复制、收藏或加入对比。
案例解读
为了方便搜索、引用和后续复用,这里会把案例的适用场景、画面重点和 Prompt 结构拆成更容易浏览的说明。
这类案例适合用在什么场景
- 把它当作 角色设计 的基准案例最合适,先看成片方向,再决定自己的 Prompt 要往哪边改。
- 如果你的目标也落在 角色、二次元、角色设计 这些方向,这条案例特别适合先看图判断风格,再回头微调描述。
- 做 Prompt 对比时,也很适合作为控制组,只改一个变量去看结果变化。
画面重点与风格信号
- 这条案例最明显的风格信号集中在 角色、二次元、角色设计,所以第一次改写时最好先保留这些关键词。
- 重点可以先看轮廓、服饰语言、情绪气质,以及角色是否一眼就能立住。
- 当前只有一张主图,所以第一张结果图就是最核心的参考基准。
Prompt 结构可以怎么理解
- 这条 Prompt 整体属于一条比较长、约束条件很多的 Prompt,很适合拿来判断这类方向到底需要写到多细。
- 关键词簇主要围绕 角色、二次元、角色设计 展开,所以复用时可以先保留这组风格词,再替换主体、镜头、环境或文案信息。
- 最稳的改写方式通常是先保留结果方向和最强风格信号,只替换主体设定与场景块。
如果你是带着问题来的,可以先看这些角度
- 如果保留 角色、二次元、角色设计,只换主体题材,结果最先变化的会是哪一部分?
- 这条结果里,哪些特征更像是 角色设计 的结构特征,哪些又是标签风格本身带来的?
- 同分类的相关案例里,哪几条能给你更克制或更极致的相邻变体?
完整 Prompt
A black-and-white shōnen manga two-page spread (landscape 16:9 as a single composition, with a faint centre-gutter line). High-contrast ink plus screentone, Weekly Shōnen Jump basketball-manga tradition (Inoue's Slam Dunk / Fujimaki's Kuroko no Basuke). Composition: 5 irregular panels plus one large diagonal panel spanning both pages at bottom-right for the climactic slam dunk. - Top-left: close-up of the protagonist's intense eyes, sweat beading, headband tied tight - Top-centre: wide shot of a packed high-school gymnasium, scoreboard reading "42 — 40 · 4Q 0:03" - Top-right: rival team captain's shocked face, mouth agape - Centre-left: protagonist leaping skyward with both hands gripping a basketball - Centre-right-small: sound-effect katakana "バッ" in thick black letters - Large diagonal bottom-right (half of both pages): protagonist slamming the ball through the hoop, rim bending, massive ink-brushed kanji "決" (decide) filling the negative space Art direction: professional mangaka quality — confident inking, dramatic screentone gradients, speed lines radiating from the dunk, varied line-weights, off-white paper texture with faint page-edge shading. Dialogue balloons intentionally blank; only the two sound effects are visible.



