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角色设计案例

古风诗人镭射典藏卡牌

古风诗人镭射典藏卡牌 是一个来自 @TanShilong 的 角色设计案例,收录了可直接复用的完整 Prompt、来源链接和输出示例。

案例媒体

案例说明

这个页面把案例媒体、完整 Prompt 和出处放在一起,方便你先看结果,再判断这条 Prompt 是否值得复制、收藏或加入对比。

案例解读

为了方便搜索、引用和后续复用,这里会把案例的适用场景、画面重点和 Prompt 结构拆成更容易浏览的说明。

这类案例适合用在什么场景

  • 把它当作 角色设计 的基准案例最合适,先看成片方向,再决定自己的 Prompt 要往哪边改。
  • 如果你的目标也落在 角色、角色设计 这些方向,这条案例特别适合先看图判断风格,再回头微调描述。
  • 做 Prompt 对比时,也很适合作为控制组,只改一个变量去看结果变化。

画面重点与风格信号

  • 这条案例最明显的风格信号集中在 角色、角色设计,所以第一次改写时最好先保留这些关键词。
  • 重点可以先看轮廓、服饰语言、情绪气质,以及角色是否一眼就能立住。
  • 当前只有一张主图,所以第一张结果图就是最核心的参考基准。

Prompt 结构可以怎么理解

  • 这条 Prompt 整体属于一条中等长度、视觉约束比较明确的 Prompt,很适合拿来判断这类方向到底需要写到多细。
  • 关键词簇主要围绕 角色、角色设计 展开,所以复用时可以先保留这组风格词,再替换主体、镜头、环境或文案信息。
  • 最稳的改写方式通常是先保留结果方向和最强风格信号,只替换主体设定与场景块。

如果你是带着问题来的,可以先看这些角度

  • 如果保留 角色、角色设计,只换主体题材,结果最先变化的会是哪一部分?
  • 这条结果里,哪些特征更像是 角色设计 的结构特征,哪些又是标签风格本身带来的?
  • 同分类的相关案例里,哪几条能给你更克制或更极致的相邻变体?

完整 Prompt

[中文] 为中国古代诗人设计一套游戏卡片,并按照SSR SR R 分级,重点卡片有放大展示的效果,包括卡面设计和人物介绍,有很高级的游戏卡片质感,稀有卡片还会有特色的光影例如镭射效果 需要有套卡设计和技能设计,并附带较为详细的说明 [English] Design a set of game cards for ancient Chinese poets, classified by SSR SR R grades, with key cards having an enlarged display effect, including card face design and character introduction, having a very high-end game card texture, rare cards will also have special light and shadow effects such as holographic laser effects, requiring set card design and skill design, along with relatively detailed descriptions

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