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角色设计案例

体育传奇的二维三维转换画像

体育传奇的二维三维转换画像 是一个来自 @Gdgtify 的 角色设计案例,收录了可直接复用的完整 Prompt、来源链接和输出示例。

案例媒体

案例说明

这个页面把案例媒体、完整 Prompt 和出处放在一起,方便你先看结果,再判断这条 Prompt 是否值得复制、收藏或加入对比。

案例解读

为了方便搜索、引用和后续复用,这里会把案例的适用场景、画面重点和 Prompt 结构拆成更容易浏览的说明。

这类案例适合用在什么场景

  • 把它当作 角色设计 的基准案例最合适,先看成片方向,再决定自己的 Prompt 要往哪边改。
  • 如果你的目标也落在 人像、电影感、插画 这些方向,这条案例特别适合先看图判断风格,再回头微调描述。
  • 做 Prompt 对比时,也很适合作为控制组,只改一个变量去看结果变化。

画面重点与风格信号

  • 这条案例最明显的风格信号集中在 人像、电影感、插画,所以第一次改写时最好先保留这些关键词。
  • 重点可以先看轮廓、服饰语言、情绪气质,以及角色是否一眼就能立住。
  • 当前只有一张主图,所以第一张结果图就是最核心的参考基准。

Prompt 结构可以怎么理解

  • 这条 Prompt 整体属于一条比较长、约束条件很多的 Prompt,很适合拿来判断这类方向到底需要写到多细。
  • 关键词簇主要围绕 人像、电影感、插画 展开,所以复用时可以先保留这组风格词,再替换主体、镜头、环境或文案信息。
  • 最稳的改写方式通常是先保留结果方向和最强风格信号,只替换主体设定与场景块。

如果你是带着问题来的,可以先看这些角度

  • 如果保留 人像、电影感、插画,只换主体题材,结果最先变化的会是哪一部分?
  • 这条结果里,哪些特征更像是 角色设计 的结构特征,哪些又是标签风格本身带来的?
  • 同分类的相关案例里,哪几条能给你更克制或更极致的相邻变体?

完整 Prompt

can you draw it: 2x2 grid, four all-time sports legends as original split-dimension sports portraits. Each panel must show ONE single athlete crossing a vertical transformation boundary. The transformation must affect the athlete’s body itself: the left half of the athlete is black-and-white manga-style ink illustration, and the right half is hyper-realistic 3D photography. The same pose, same body, same face, same gesture must continue seamlessly across the boundary. Left half of each panel: original manga-inspired sports illustration, black-and-white ink, halftone texture, speed lines, dramatic action shading. Right half of each panel: hyper-realistic cinematic sports world with arena lighting, sweat, fabric texture, realistic equipment, detailed atmosphere. Subjects inferred as four sports GOAT archetypes: basketball dunker, football/soccer dribbler, tennis powerhouse, heavyweight boxer. Infer sport-specific clothing, movement, equipment, and environment, but avoid real team logos, branded uniforms, copyrighted manga/anime references, or exact franchise designs. Composition: each athlete centered on the split line, visibly transforming from 2D manga to 3D realism. Every panel must use the same visual rule. Negative: background-only transformation, fully realistic athlete, two separate bodies, duplicate faces, extra limbs, exact team logos, specific manga franchise style, flat low-resolution image.

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